Ulrich Breymann - C++ programmieren: C++ lernen - professionell anwenden - Lösungen nutzen
7.8.2023 | ISBN: 3446478469 | Deutsch | 1016 pages | EPUB | 6.15 MB
7.8.2023 | ISBN: 3446478469 | Deutsch | 1016 pages | EPUB | 6.15 MB
ALLES ÜBER C++ - UND NOCH VIEL MEHR//
- entspricht dem neuen ISO-C++23-Standard
- Ein Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Fortgeschrittene nicht
- Stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor und zeigt sie an praktischen Beispielen
- Enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und 99 Übungsaufgaben – natürlich mit Musterlösungen
- Im Internet unter Entwicklungsumgebung, Compiler, weitere Open-Source-Software, alle Beispiele und Musterlösungen
- Ihr exklusiver E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches
C++ PROGRAMMIEREN//
Egal, ob Sie C++ lernen wollen oder Ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen – in diesem Buch finden Sie, was Sie brauchen. C++-Neulinge erhalten eine motivierende Einführung in die Sprache C++.
Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen, Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. Fortgeschrittene finden in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread-Programmierung, Netzwerk-Programmierung, grafische Benutzungsoberflächen und Zugriff auf die KI ChatGPT per Programm.
Weil Softwareentwicklung nicht nur Schreiben von Programmcode ist, finden Sie hier auch diese guter Programmierstil, Testen von Programmen und automatisierte Übersetzung von Programmen. Das integrierte »C++-Rezeptbuch« mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das detaillierte Inhaltsverzeichnis und ein sehr umfangreiches Register machen das Buch zum unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen.
AUS DEM INHALT//
- Datentypen und strukturierte und selbstdefinierte Datentypen, Ein- und Ausgabe von Daten
- Programme strukturieren, einfache Funktionen schreiben, Templates kennenlernen
- Klassen und Objekte, Konzepte zum Klassenentwurf, generische Klassen
- Beziehung zwischen Ober- und Unterklassen, Überschreiben von Funktionen, Mehrfachvererbung
- Fehlerbehandlung, Überladen von Operatoren, sicheres Speichermanagement, Lambda-Funktionen, Template-Metaprogrammierung
- Optimierung der Performance mit R-Wert-Referenzen
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